League of Legends ilmus 2009. aastal ja on endiselt tugev, samas kui teised tolle aasta videomängud on suures osas unustusehõlma vajunud. Kuid LoL-i lugu pole lihtne juhus. Mäng oli täis sündmusi ja arenguid, mida Riot trotsis ja ületas.

Siin on kiire ülevaade kahe kolledžisõbra loodud League of Legendsi loost, millest sai kõigi aegade suurim e-spordi impeerium.

Warcraft III modifikatsioonist iseseisva MOBA-ni

League of Legendsi algus ulatub tagasi Warcraft III: The Frozen Throne'i kohandatud kaardini, mille lõi modija nimega Eul ja mis kandis nime Defense of the Ancients. Tol ajal kasutas kaart juba 5v5, kolmerajalist formaati, mida LoL tänapäevalgi kasutab.

Pärast seda, kui Eul projektist loobus, panid kaks mängijat, Meian ja Ragn0r, selle kokku nime all DotA: Allstars, mille Steve “Guinsoo” Feak seejärel üle võttis ja täiustas, aidates sellega kaasa varajase MOBA-stseeni loomisele.

Kogukond tekkis ka 2004. aastal, kui Steve “Pendragon” Mescon käivitas DotA-allstarsi, mis toimis modijate, mängijate ja võistkondade keskusena. Kuid paljud mõistsid, kuidas vana Warcraft III mootoriga piiratud olemine DotA-t piiras, ja just siis astus areenile Riot Games.

Riot Games ja League of Legendsi sünd

Brandon Beck ja Marc Merrill olid üliõpilased ja toakaaslased Lõuna-California ülikoolis ning hakkasid küsima, miks stuudiod ehitavad mänge, mis ei austa mängijate aega ega raha. Nad asutasid Riot Gamesi selle ideoloogia põhjal 2006. aastal ühes Los Angelese korteris.

Iseseisev mitmikmängu online-lahinguareen oli tol ajal kummaline kontseptsioon, eriti arvestades Riot Gamesi plaani muuta see tasuta mängitavaks ja teenida tulu ainult mängusiseste kosmeetiliste esemete kaudu. Neil oli raskusi investorite leidmisega, kuid nad suutsid siiski koguda 1,5 miljonit dollarit perelt ja sõpradelt ning kaasata Steve Feaki ja Steve Mesconi.

Nad demonstreerisid mängu varajast versiooni 2007. aasta GDC-l, kuid investorite seas, kes olid tasuta mängitava mudeli suhtes ettevaatlikud, see suurt edu ei toonud. Tencent omandas hiljem Riot Gamesi. Nad kindlustasid rahastuse ja mäng kinnistas oma identiteedi kui League of Legends: Clash of Fates. Mäng kuulutati ametlikult välja 7. oktoobril 2008, kuid keegi ei osanud ette näha, kui mõjukaks see saab.

Clash of Fates: suletud beetaajastu

Mängu suletud beetaversioon käivitati 11. aprillil 2009, saadaval oli 17 erinevat tšempionit, millest igaühel olid juba oma iseloomulikud jooned ja võimed. Kuigi Riot plaanis esialgu 20 tšempioniga turule tulla, tegid nad seda 40-ga, millest mõned määrasid paljude hilisemate lisanduste tulevased kujundused. Samuti oli varajasi ikoonilisi tegelasi, nagu Ashe ja tema üle kaardi ulatuv ülim võime, Annie ja Tibbersi tuumapomm ning Master Yi oma alfa-löögiga, mis lõi fuajeed pahupidi.

Tegelasi määratles nende paindlikkus, mitte range rolli järgimine, ja maag võis vabalt rännata üle kolme raja nagu iga teine valik. Beeta kestis kuus kuud, kuni 26. oktoobrini 2009, ja järgmisel päeval läks see Põhja-Ameerikas otseülekandesse.

27. oktoober 2009: League of Legends läks otseülekandesse

League of Legendsil oli 2009. aasta oktoobris väga konarlik algus: vigane klient, halb serveri jõudlus ja mängu sissejuhatus, mis jättis uustulnukatele ebaselgeks mängu eesmärgi reitingumatšidesse minnes. Kuid vaatamata kõigele oli tasuta mängitav mudel edukas uute mängijate ligimeelitamisel, teenides samal ajal piisavalt kosmeetiliste skinnide müügist.

Mäng kasvatas edukalt oma mängijaskonda, jõudes 2011. aastaks 15 miljoni registreeritud League of Legendsi mängijani, kellest 1,4 miljonit logis sisse iga päev.

Mängijaskonna ja tšempionite nimekirja ülesehitamine

LoL-i esimesed kaks aastat nägid mängu kiiret kasvu sagedaste uuenduste ja nimekirja lisanduste kaudu, kusjuures kuus lisati rohkem kui üks tšempion. Mõned tulid välja vigastena ja parandati hiljem, teised aga võeti mängijate poolt kiiresti omaks kui matšide põhilised valikud. Riot kasvas ka selle perioodi jooksul kiiresti.

Riot toetus tugevalt anime, koomiksite ja erinevate mõjutuste viidetele. Mängijad haarasid uute tšempionite isiksustest kergesti kinni, võimaldades paljudel kiiresti oma peamise tegelase valida. Nimekiri laienes 2011. aasta lõpuks üle 80-ni, kuid Riot ehitas juba mängu järgmist etappi.

1. hooaja maailmameistrivõistlused ja e-spordi suur pauk

Esimene League of Legendsi maailmameistrivõistluste turniir oli väike tagatoa üritus Rootsis Jönköpingis, mis toimus DreamHackil 2011. aasta juunis, osales kaheksa meeskonda. See toimus 18.–20. juunini 2011. Toimumiskoht mahutas umbes 200 inimest ja auhinnafond oli 100 000 dollarit.

Fnatic viis koju peaauhinna, kusjuures mid-laner Maciej "Shushei" Ratuszniakist sai kõigi aegade esimene Worlds MVP. Meeskond tõi koju 50 000 dollarit ja pärandi, mida keegi tol ajal õigesti ei hinnanud. 2. hooaja maailma playoffidel oli palju suurem 2 miljoni dollari suurune auhinnafond, mille võitsid Taipei Assassins, saades maailmameistriteks. 3. hooaja maailmameistrivõistlused 2013. aastal kolisid palju suuremasse, kuid siiski täis pakitud Staples Centerisse, kus SK Telecom T1 võitis oma esimese tiitli.

Üritus plahvatas sealt edasi ja League of Legendsi maailmameistrivõistluste finaal FunPlus Phoenixi ja G2 Esportsi vahel tõmbas ligi üle 100 miljoni vaataja, mis oli tol ajal vaatajarekord, ulatudes 44 miljoni samaaegse vaatajani.

League of Legendsi verstapostid aastate kaupa

Aasta

Verstapost

2006

Riot Gamesi asutasid Los Angeleses Brandon Beck ja Marc Merrill

2007

Varajast versiooni demonstreeriti 2007. aasta Game Developers Conference'il

2008

League of Legends kuulutati välja 7. oktoobril

2009

Suletud beeta aprillis 2009 17 tšempioniga, täielik käivitamine 27. oktoobril 40 tšempioniga

2011

1. hooaja maailmameistrivõistlused Rootsis, Fnatic võidab, 15 miljonit mängijat

2012

Worldsi auhinnafond hüppab 2 miljoni dollarini, Taipei Assassins võidab selle

2013

Mac-klient käivitub, SKT T1 võidab Worldsi Staples Centeris

2014

Summoner's Rifti visuaalne uuendus, 67 miljonit igakuist aktiivset mängijat, lore'i taaskäivitamine

2015

SK Telecom T1-st saab esimene kahekordne maailmameister

2017

Runes Reforged asendab vana ruunide ja meisterlikkuse süsteemi

2018

Invictus Gamingust saab esimene Hiina meeskond, kes võidab maailmameistrivõistlused

2019

Teamfight Tactics käivitub, Twisted Treeline pensionile, 44 miljonit samaaegset tippu

2020

Wild Rift ja Legends of Runeterra saabuvad, esemete pood ehitatakse ümber müütiliste esemete ümber

2021

Arcane'i 1. hooaeg jõuab Netflixi ja tõuseb edetabelite tippu 52 riigis

2024

Riot Vanguard pettusevastane süsteem jõuab League'i mais, müütilised esemed eemaldatakse hooajaeelselt, Arcane'i 2. hooaeg lõpetab saate

2025

Riot kuulutab välja "League Next" uuenduse, mis on suunatud kliendile ja visuaalidele

2026

2. hooaeg: Pandemonium kestab paikades 26.09 kuni 26.14 172 tšempioniga

Kuidas Riot jätkas League of Legendsi lõhkumist (ja miks see toimis)

Summoner's Rift ei tulnud üksi, see polnud ainus laps, kes sündis. 27. oktoobril 2009 tõi see endaga kaasa Twisted Treeline'i 3v3. Kuid mängijad tegid oma eelistuse kiiresti selgeks, nad teadsid, mida nad tahavad. 5v5 formaat, kaks viieliikmelist meeskonda, kes põrkuvad Summoner's Riftil, sai peamiseks sündmuseks ja pole sellest ajast peale peatunud. 

Ja nagu iga hea hoidja, katsetas Riot selle ümber. Dominion käivitati Crystal Scaril 2011. aastal mängurežiimina, kuid 2016. aastal see hääbus. Twisted Treeline püsis kauem, kuni jõudis 19. novembrini 2019. 

Aga kuidas on lood Howling Abyssiga? Freljordi sündmusest sündinud, see, mu sõber, räägib teistsugust lugu. Mängijad läksid hulluks all-random, all-mid režiimi järele, see oli hüpe. See oli kõik lõbus. Riot kaldus sellesse.

Summoner's Rift ise sai dramaatilise uuenduse 12. novembril 2014 paigaga 4.19. Kõigi uute tekstuuride, ümbertöötamiste ja uute hüvedega muutis see kaardi tunduma rohkem teistsuguse mänguna.

Kuidas Riot ehitas ühe maailma suurima e-spordi

1. hooaja maailmameistrivõistlused olid tagasihoidlik algus League of Legendsi e-spordi teekonnale. Oli ruum, käputäis meeskondi. Aga ennekõike: visioon. 2013. aastaks oli piirkondlik infrastruktuur paigas: League of Legends Championship Series (LCS), mis hõlmas Põhja-Ameerikat ja Euroopat, koos Korea ja Hiinaga, suunates kõik igal sügisel Worldsi poole.

12. juulil 2013 tunnustas USCIS ametlikult League of Legendsi e-spordi professionaalseid mängijaid sportlastena viisa eesmärgil. Hetk, mis kujundaks ümber selle, mida tähendab olla pro-mängija. Worlds kasvas tõeliselt globaalseks sündmuseks, kus toimusid kaasülekanded kümnetes keeltes ja areenitehingud, mis ulatusid 3 mandrile Põhja-Ameerikast Kagu-Aasiani.

Ümbertöötamised, mis kujundasid ümber seda, kuidas League'i mängitakse

League of Legends pole kunagi kartnud asju lõhkuda, et neid uuesti üles ehitada. See väärtustas katsetamist, loovust ja selle taga olevat kogukonda. Valmidus kohaneda mõlemalt poolt on suur osa sellest, miks mäng on endiselt tugev isegi kuueteistkümne aasta pärast. Siin on mõned märkimisväärsed:

Reforged Runes 2017. aastal

Meisterlikkused ja ruunid visati täielikult minema, asendades need viie ruunirajaga ja 60 individuaalse ruuniga, kõik tasuta. See polnud näpunäide, see muutis peaaegu iga tšempioni mängimist mängus.

Esemete pood ja müütiline süsteem 2020. aastal

Esemete paigutus korraldati ümber, et töötada harulduste ümber 11. hooajal, ja tutvustati ühe müütilise eseme reeglit ehituse kohta.

2024. aasta müütiline lammutamine

Müütilise ehituse reegel eemaldati nelja aasta pärast ja koos sellega tuli neutraalsete eesmärkide ümbertöötamine ja nihe varajase mängu tempos.

Tšempionite ümbertöötamised

Riot Games otsustas teatud tšempionid nullist üles ehitada. Nende hulka kuulusid Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear ja Fiddlesticks. Kuid need olid teretulnud muudatused, kuna need hoidsid vanemad tegelased asjakohastena.

Arcane, Runeterra ja universum väljaspool mängu

Vaatamata sellele, et mäng käivitati oma lore'iga, otsustas Riot sellest loobuda ja alustada uuesti Runeterra planeedi uue väljamõeldud keskkonnaga. See otsus sillutas teed tulevastele laienemistele.

K/DA debüteeris virtuaalse K-popi grupina muusikavideotega, mis jõudsid YouTube'i kõigi aegade edetabelitesse. Nad käivitasid ka spin-off kaardimängu nimega Legends of Runeterra. Samuti on olemas Wild Rift koos mängu ümberkujundatud mobiiliversiooniga.

Riot laienes ka teistesse meediumitesse, avaldades Arcane'i, millest sai Netflixis hitt 2021. aasta novembris. Saade oli nii edukas, et tõmbas ligi mitte-LoL-i mängijaid. Sari on ka kriitiliselt hästi vastu võetud ja hoiab Rotten Tomatoesis 100% kriitikute skoori.

Kus League of Legendsi mängupilt seisab 2026. aastal

League of Legendsil on nüüd 172 tšempionit pärast 16 aastat kasvu ja uuendusi. Isegi praegu ei karda Riot mängu muudatusi sisse viia ja on näidanud, et on valmis metat raputama ja otseselt pro-mängu mõjutama. Kuid see osutus nende tugevuseks, mis aitas hoida mängu asjakohasena üle kümne aasta pärast selle esialgset väljalaskmist.

Väga vähestel populaarsetel videomängudel on League'i ajaloo teenitud eristused, kuid see on igati ära teenitud, kui vaatame lähemalt mängu kogu käiku.