Αποφάσισες να κάνεις ένα διάλειμμα από το VALORANT και μπήκες στο πρώτο σου deathmatch στο CS2· πόσο άσχημα μπορεί να πάει; Έχεις εκατοντάδες και χιλιάδες ώρες στο VALORANT και είσαι τόσο σίγουρος για τον εαυτό σου που νομίζεις ότι θα είναι παιχνιδάκι. Και τότε σε χτυπάει η πραγματικότητα: βλέπεις το default crosshair σου να περνάει πάνω από τρία κεφάλια στη σειρά. Δεν φταις εσύ όμως, και όχι, δεν τα έφαγες στη μάπα. Απλώς το VALORANT και το CS2 διαβάζουν διαφορετικά το ποντίκι σου. Τα καλά νέα είναι ότι μπορείς να μετατρέψεις το sensitivity σου από VALORANT σε CS2 πολλαπλασιάζοντάς το επί 3.18.
Ο πολλαπλασιαστής 3.18 είναι τα μόνα μαθηματικά που χρειάζεσαι

Για να βρεις το sensitivity σου από VALORANT σε CS2, πάρε το sensitivity που έχεις μέσα στο VALORANT και πολλαπλασίασέ το επί 3.18.
- VALORANT σε CS2: VALORANT sens * 3.18
- CS2 σε VALORANT: CS2 sens / 3.18
Γιατί 3.18; Όλα έχουν να κάνουν με το Yaw

Και πριν πεις ότι το 3.18 είναι κάποιο παραμύθι ή αδελφάκι του π, όχι, προκύπτει από το γεγονός ότι τα δύο game engines χειρίζονται την περιστροφή διαφορετικά. Και τα δύο παιχνίδια περιστρέφουν την κάμερά σου κατά ένα σταθερό ποσό ανά count του ποντικιού σε sensitivity 1.0, και εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η τιμή yaw. Το CS2 χρησιμοποιεί 0.022, ενώ το VALORANT 0.07. Αν διαιρέσεις το 0.07 με το 0.022, βγαίνει 3.1818, που το στρογγυλοποιούμε σε 3.18.
Αυτό που μένει ίδιο είναι η απόσταση 360° (η φυσική κίνηση του ποντικιού που χρειάζεται για να ολοκληρώσεις μία πλήρη περιστροφή 360 μοιρών). Η μετατροπή του sensitivity του ποντικιού σου διατηρεί εξ ορισμού αυτή την απόσταση ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, βοηθώντας το aim σου να νιώθει συνεπές.
Γιατί δεν μπορείς απλώς να αντιγράψεις το eDPI σου

Πολλοί παίκτες προσπαθούν να ταιριάξουν το eDPI, αλλά αυτό καταλήγει τελικά σε λάθος αποτέλεσμα. Το eDPI είναι απλώς το DPI σου (dots per inch) πολλαπλασιασμένο με το sensitivity σου μέσα στο παιχνίδι.
Ας πούμε ότι το sensitivity σου στο VALORANT είναι 0.35 με 800 DPI, που ισοδυναμεί με 280 eDPI. Μετά τη μετατροπή σε sensitivity 1.11 στο CS2, το eDPI σου γίνεται 888, κυρίως επειδή το CS2 χρησιμοποιεί διαφορετική κλίμακα sensitivity.
Ακόμα κι αν το eDPI αλλάζει, η απόσταση που κινείς το ποντίκι σου μένει ίδια. Έτσι, είτε κάνεις τα μαθηματικά μόνος σου είτε χρησιμοποιείς κάποιον μετατροπέα sensitivity, μετάτρεψε την τρέχουσα ρύθμισή σου μέσα στο παιχνίδι και όχι το eDPI σου, ώστε να διατηρήσεις το muscle memory.
Κράτα το DPI σου και μετά φρόντισε το Zoom
Μια ρύθμιση sensitivity που οι περισσότεροι ξεχνούν να ελέγξουν μετά τη μετατροπή είναι το sensitivity με scope στο CS2, που ελέγχεται από το zoom_sensitivity_ratio. Η προεπιλεγμένη τιμή 1.0 κρατά την αίσθηση του AWP κοντά στο κανονικό σου (hipfire) sensitivity. Το VALORANT λειτουργεί λίγο διαφορετικά, χρησιμοποιώντας το δικό του ADS με τον ίδιο ακριβώς τρόπο ακόμα κι αν μετατρέψεις το sensitivity σου.
Το ίδιο ισχύει και για το FOV στο VALORANT, και εφόσον κανένα από τα δύο παιχνίδια δεν σε αφήνει πραγματικά να το πειράξεις, το να έχεις στήσει τη βάση σου είναι κάτι με το οποίο θες να εξοικειωθείς. Κι αν συνεχίζεις να χάνεις τα gunfights σου, μπορεί να φταίει το crosshair placement σου, κάτι που μόνο ένας coach θα μπορούσε να σου επισημάνει σε ένα-δυο παιχνίδια σου.
Πρώτα μετάτρεψε, μετά αποφάσισε αν θες να αλλάξεις
Αν ήμουν στη θέση σου, θα έμενα με το μετατραπέν sensitivity σου για μία εβδομάδα πριν αποφασίσω να αλλάξω οτιδήποτε. Όλα έχουν να κάνουν με το muscle memory και με το να πάρεις τον αέρα του movement και των μηχανισμών του CS2.
Συχνές ερωτήσεις
Ισχύει αυτό και για άλλα παιχνίδια; Η μεταφορά του sens σου σε άλλο παιχνίδι εξαρτάται από την τιμή yaw, αλλά για Overwatch, Fortnite και Apex δουλεύει μια χαρά. Για οποιοδήποτε άλλο υποστηριζόμενο παιχνίδι εκτός αυτών, βρες απλώς τον αντίστοιχο πολλαπλασιαστή και κάνε τα μαθηματικά. Υπάρχει επίσης ένας υπολογιστής sensitivity για κάθε παιχνίδι που μπορείς να χρησιμοποιήσεις αν δεν σου αρέσει η χειροκίνητη μέθοδος.
Χρειάζεται και το aim trainer μου τον ίδιο αριθμό; Ναι, ταίριαξε το ισοδύναμο sensitivity σου — τη φυσική απόσταση που χρειάζεται για να ολοκληρώσεις μια περιστροφή 360° (cm/360)



